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 Demolisher : comment ça marche?

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zeeromancer
Gotwin
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Gotwin
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MessageSujet: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeSam 13 Déc - 16:41

Voilà, durant notre partie d'hier avec zeeromancer, on s'est posé la question de savoir comment fonctionnait la regle Demolisher lorsque 2 DP sont infligés a ma cible quand on fait "2" de plus sur le jet de dès que le resultat requis.

Par exemple: si une arme Demolisher-2 blesse sa cible sur un resultat de 4 alors qu'elle devait obtenir 2+, elle lui inflige 4Dp((1+2)*2), ou 3 Dp (2 +1) ?
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zeeromancer

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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeSam 13 Déc - 17:26

... Enfin moi je ne me pose pas vraiment la question, le wording en anglais est clair, si demo 2 par ex., on double les DP occasionnés.

Donc dans notre cas particulier, je tire sur le batiment, fais un jet de dégat supérieur à +2 pour que le jet "blesse" (pas "touche" sa cible), donc selon la règle des dégats en général, on rajoute 1 DP supplémentaire.

Je suis donc à 2 DP "initiaux" fois ("time") Demo 2 = 4 DP !

Pour moi c'est clairement à exécuter comme cela ... D'autres avis SVP Wink ...
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[31] Kotor

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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeSam 13 Déc - 22:51

Comme Zeero, c'est un multiplicateur de dégats si Demolisher = 2, alors A étant le nombre de "blessures" de base on a A x 2 ou si Demo = 1D3 on a A x 1D3
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Ramses Fireborn

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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeDim 14 Déc - 10:30

Exact, Demolisher est un multiplicateur, exemple :

Mon Ocelot endommage un bâtiment avec un 5, soit 2 D.P. d'origine. Je jette un D3 et obtiens 3. L'Ocelot a Demo (D3) +2... Cela donne 5 X 2 = 10 Dégâts.

Il peut donc faire tomber un Small bulding en 1 tour avec un peu de chance.

On peut donc aussi se dire qu'au minimum, l'Ocelot fera 3 dégâts si il endommage un bâtiment.
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riton34140

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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeDim 14 Déc - 11:34

c'est un multiplicateur.

Tu additionnes tous les dégâts que tu as causé et tu les multiplies par 2.
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Ramses Fireborn

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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeDim 14 Déc - 12:13

Pourquoi par 2 ? Par ta valeur Demolisher plutôt...

Mon Ocelot endommage un bâtiment avec un 5, soit 2 D.P. d'origine. Je jette un D3 et obtiens 3. L'Ocelot a Demo (D3) +2... Cela donne 5 X 2 = 10 Dégâts. Il peut donc faire tomber un Small bulding en 1 tour avec un peu de chance. On peut donc aussi se dire qu'au minimum, l'Ocelot fera 3 dégâts si il endommage un bâtiment. a écrit:
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riton34140

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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeDim 14 Déc - 12:30

Ramses Fireborn a écrit:
Pourquoi par 2 ? Par ta valeur Demolisher plutôt...


j'ai pris la valeur notée dans le message au dessus mais c'est bien par la valeur du Demolisher.
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Ramses Fireborn

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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeDim 14 Déc - 12:32

Ok, désolé ^^
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Gotwin
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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeDim 14 Déc - 20:20

Merci les gars pour vos reponses! Du coup je vais peut etre investir dans un ocelot histoire de faire de gros degats de maçonnerie sur les trouped ennemies à l'interieur!
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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeDim 14 Déc - 22:21

j'ai l'anihilator pret a raser une ville...
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Mad max

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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitimeLun 15 Déc - 9:35

Yolo a écrit:
Merci les gars pour vos reponses! Du coup je vais peut etre investir dans un ocelot histoire de faire de gros degats de maçonnerie sur les trouped ennemies à l'interieur!

Imagine un seraphim avec ces missiles demolisher 1D6 ^^
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MessageSujet: Re: Demolisher : comment ça marche?   Demolisher : comment ça marche? Icon_minitime

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